Wargame: Red Dragon
2014 · Eugen Systems · UX/UI, réalisation vidéo
Troisième épisode de la série de stratégie en temps réel d’Eugen Systems, sorti en 2014 : un conflit fictif en Asie, dix-sept nations et l’arrivée des combats navals. Un travail d’interface (UX/UI) et de réalisation vidéo.
Les questions du projet
- Comment rendre lisible une interface qui gère plus de 1 400 unités de dix-sept nations, sur terre, sur mer et dans les airs, sans noyer le joueur ?
- Comment montrer en vidéo l’ampleur des batailles, pour quelqu’un qui découvre la série ?