Deus
Quatre-vingt-seize cartes aux effets combinés : une iconographie conçue pour jouer en lisant les cartes, pas le livret.
2014 · Pearl Games · Direction artistique, iconographie, UX, logotype
Contexte
Jeu de civilisation de Sébastien Dujardin : cités, routes commerciales, temples, faveur des dieux. Quatre-vingt-seize cartes bâtiment dont les effets se combinent d’un tour à l’autre.
L’enjeu
Une partie du jeu repose sur l’empilement des cartes : il fallait décider quelles informations restent visibles une fois recouvertes. L’iconographie, très structurée, fait de chaque carte sa propre notice.
La création
- Direction artistique
- Iconographie et interface des cartes
- Logotype
- Graphisme et supports marketing
Résultats
Liste de recommandation du Kennerspiel des Jahres 2015 ; nominations aux As d’Or, aux International Gamers Awards et aux Golden Geek. L’extension Deus : Egypt, en 2016, a elle aussi été nommée aux Golden Geek.