Moonster Games
Cinq ans d’adaptation culturelle : des jeux japonais et coréens repensés pour le public européen, à partir de GoSu.
2010–2015 · Moonster Games, Moonster Games Asia · Graphisme, adaptation, direction artistique
Contexte
Moonster Games édite en Europe des jeux venus du Japon et de Corée. Premier chantier, en 2010 : GoSu, jeu de cartes de Kim Satô, avec un parti pris graphique en rupture avec les codes du genre. Onze mois de développement, des milliers de parties de test, près de 3 000 prototypes diffusés : le jeu est épuisé en neuf jours.
L’enjeu
Adapter un jeu ne se limite pas à traduire la règle : ce qui se remarque et se comprend à Tokyo ou à Séoul ne se remarque pas nécessairement à Paris ou à Essen.
La création
Graphisme, boîtes et publicité de GoSu et de son extension Kamakor, puis adaptation d’une série de titres asiatiques.
- Hattari, d’Oink Games (In a Grove au Japon), avec Jun Sasaki
- Koryo et Choson, de Gary Kim
- Streams, de Yoshihisa Itsubaki
- Texas Zombies, d’après Cat & Chocolate de Ryo Kawakami
- Court de Tennis, de Happy Baobab
- Fame Us, Ryū, Minivilles
Résultats
Trois nominations aux As d’Or : Fame Us en 2012, Koryo en 2014, Minivilles en 2015.