Paiian

Moonster Games

Cinq ans d’adaptation culturelle : des jeux japonais et coréens repensés pour le public européen, à partir de GoSu.

2010–2015 · Moonster Games, Moonster Games Asia · Graphisme, adaptation, direction artistique

Contexte

Moonster Games édite en Europe des jeux venus du Japon et de Corée. Premier chantier, en 2010 : GoSu, jeu de cartes de Kim Satô, avec un parti pris graphique en rupture avec les codes du genre. Onze mois de développement, des milliers de parties de test, près de 3 000 prototypes diffusés : le jeu est épuisé en neuf jours.

L’enjeu

Adapter un jeu ne se limite pas à traduire la règle : ce qui se remarque et se comprend à Tokyo ou à Séoul ne se remarque pas nécessairement à Paris ou à Essen.

La création

Graphisme, boîtes et publicité de GoSu et de son extension Kamakor, puis adaptation d’une série de titres asiatiques.

Résultats

Trois nominations aux As d’Or : Fame Us en 2012, Koryo en 2014, Minivilles en 2015.

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