Deus
2014 · Pearl Games · Direction artistique, iconographie, UX
Chaque joueur développe une civilisation antique : cités, bâtiments, commerce, villages barbares et faveur des dieux, sur un plateau modulaire. Jeu de Sébastien Dujardin.
Les questions du projet
- Comment rendre ressources, bâtiments et terrains identifiables d’un coup d’œil, sur un plateau modulaire qui change à chaque partie ?
- Comment organiser l’iconographie de 96 cartes pour que les enchaînements de pouvoirs se lisent dans un jeu expert ?