Koryo
2013 · Moonster Games, Asmodee · Graphisme, marketing, motion design
Jeu de deux à quatre joueurs dans un univers uchronique et politico-steampunk, joué en huit tours.
Les questions du projet
- Comment rendre lisibles des pouvoirs codés par pictogrammes, dans un jeu de quinze minutes ?
- Comment faire comprendre en quelques secondes de vidéo un univers coréen uchronique à un public européen ?